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星链STARL20元宇宙明星团队主要成 [复制链接]

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STARL星链项目团队

(年10月)

一、团队历史

核心STARL星链团队最初由早期的STARL代币持有者组成,他们有兴趣帮助支持该项目并贡献他们的知识和技能。幸运的是,所有这些团队成员都展示了独特且相关的技能和经验,这些技能和经验帮助STARL走上了当前的轨道。在项目的不同阶段,已经向开发人员和设计师发出了申请,经过多次申请和面试,团队已经有了很大的发展。

在WoofDecentra推出STARL代币后,MoeLarson伸出手来提供他对STARLMetaverse的想法。Moe带来了在加密货币项目和经营自己的业务方面的多年经验。

DataKarma是STARL持有者和网络安全专家,最初提出帮助管理Telegram聊天机器人,这导致他与Woof会面,讨论了他扩展的技能组合。在展示了他非凡的能力后,他加入了团队担任工程主管,并致力于为STARL市场部门组建一个团队。市场开发团队现在由超过六名技术娴熟的前端和后端开发人员组成,并且还在继续扩大。

MiaCorvere出面帮助在Unity引擎上构建元宇宙的早期阶段。在SpaceArchitect(KevinSchow)的设计帮助下,他们构建了第一个社区开发的太空中心,具有角色定制、多人连接和浏览器模式的钱包连接。社区开发和设计正在进行中,并将在元宇宙中发挥作用。原太空枢纽计划在移交给MetaverseGaming团队后成为整个Metaverse的一部分。他们将利用迄今为止所做的工作构建社区领导外部基地,并为该部门实施社区领导方向。

项目进行两个月后,ShahidAhmad作为元宇宙/游戏制作人和顾问加入。ScottBrown然后被招募为首席元节/游戏开发者。两人在接下来的几周内聘请了游戏行业的资深人士和专业人士来帮助建立STARL的专业元界和游戏开发团队。与此同时,MoeLarson继续组建团队,将游戏行业、NFT和艺术界的重要人物联系起来,引入了新的团队成员,如RobertBak和NaomiSalazar,以及其他贡献者进行营销和品牌管理。虽然核心团队现在已经建立,但他们将随着项目的发展而继续壮大。

二、团队多元化和价值观

团队的专业能力和知识与他们的背景和地点一样多样化,来自世界各地和各行各业的成员都带来了多元化和稳健的观点,这些观点融入了STARL项目的各个方面。然而,他们对未来有着共同的愿景,激发了他们的热情并巩固了他们对项目的承诺。虽然有一个专注、忠诚和高度协调的核心团队成员团队,但STARL还考虑团队中社区的每个成员。STARL社区的每个成员都可以随时随心所欲地做出贡献,从而为每个持有STARL代币的人赋予所有权和责任感。一旦我们的STARLDAO发布(参见DAO部分以供参考),这一点将更加明显。

三、团队成员

1、核心团队

WoofDecentra:创始人和核心开发者

MoeLarson:共同开发者和项目经理

ShahidAhmad(沙希德·艾哈迈德):游戏制片人及顾问

ScottBrown(斯科特·布朗):游戏开发主管

DataKarma:工程主管

MiaCorvere:社区游戏开发

SpaceArchitect(KevinSchow)eadDesignandArtGuildMod

P4T(

Onip4t):Web前端/设计/UI

JohnnyUtah:音乐和音频总监/运营/测试

2、开发和设计团队

ScottBrown(斯科特·布朗):开发主管

ShahidAhmad(沙希德·艾哈迈德):游戏制片人及顾问

MarkusKrichel(马库斯·克里切尔):设计团队负责人

ScottBounds(斯科特·邦兹):高级工程师

JimStigall(吉姆·斯蒂格尔):概念艺术家

JerryMeyer(杰里·迈耶):图形艺术家

MatthewMagginnis(马修·马金尼斯):程序员

MichealAzzolino(迈尔克·阿左里诺):设计师

Deny:社区经理和副制片人

3、市场、网站开发和设计团队

WoofDecentra:创始人和Solidity开发人员

DataKarma:工程主管

Dominic(多米尼克):首席开发人员

ClementL.(克莱门特):高级区块链开发人员

WangliY.:高级区块链开发人员

MysteryKKS:开发人员

P4T:Web前端/设计/UI

JohnnyUtah(约翰尼·犹他):测试主管

skdandy:测试人员

4、营销和品牌团队

ROBERTBAK(罗伯特):首席创意官CCO营销顾问

NaomiSalazar(娜奥米·萨拉萨尔):视觉品牌顾问

5、文档和副本团队

Skdandy(斯丹迪)

JohnnyUtah(约翰尼犹他)

四、成员个人简介及背景

1、斯科特·布朗,开发主管/总裁

Scott于年在科罗拉多州路易斯维尔创立了Netdevil。该公司的总部始于他家的地下室。在年出售之前,他将公司发展到名员工。在此期间,Netdevil开发了Jumpgate、AutoAssault、Warmonger、LEGOUniverse、JumpgateEvolution和Fortune。年,他创立了Wyrmbyte,并开发了DragonsandTitans、Oahu的灰烬、DragonWingsVR和EpicDragonclicker。Scott拥有高性能网络艺术渲染系统的专利。

2、沙希德·艾哈迈德,制片人和顾问

沙希德是一位屡获殊荣的游戏行业资深人士,以其在PlayStation改变游戏机制造商和开发商之间关系方面的关键作用而闻名,在那里他通过与迈阿密热线之类的成功合作,帮助推动独立游戏进入公众意识。人的天空,今天,他是一名开发人员、一名顾问、一名教练和广受赞誉的“代码就是公正”主题的作者。

Shahid被评为GamesIndustryInternational年度10大人物和英国游戏行业位顶级影响者之一、Develop的25位改变游戏的人物、MCV的英国百强名单之一,并因其团队在开幕式中的作用而获得了Develop的出版英雄奖PlayStation最多独立开发者和委托多个标题。

3、马库斯Krichel,设计团队负责人

Markus于年作为本地化专家进入视频游戏行业。他曾在Interplay、Activision和WaltDisney工作。年,他与Netdevil的ScottBrown一起开发JumpgateRI。在担任PCGamesMagazine的美国编辑后,他于年回到Netdevil,成立了一个休闲游戏部门。随后,他接受了乐高宇宙的制片人和华特迪士尼公司的执行制片人和工作室负责人的职位。他积极参与了《失落的维京人》、《体面》、《模拟城市》等经典作品。

4、斯科特,高级工程师

Scott于年开始了他的Web开发人员职业生涯,并于年进入游戏行业,在那里他拥有15年的程序员经验,从AAA到多个平台的独立项目。作为一名多面手,他喜欢解决任何类型的问题,但他发现自己最擅长在家编写游戏系统。近年来,Scott为SonyPicturesEntertainment、NFLExperienceTimesSquare、LionsgateEntertainment和Disney设计了各种互动体验装置。

5、吉姆Stigall,概念艺术家

Jim是一位出生于科罗拉多州的艺术家,拥有数十年的专业艺术经验。自年以来,他的职业生涯始于视频游戏和相关玩具行业的概念插图和角色设计。Jim在与杰出人才团队合作将大型项目变为现实的同时,扮演了许多不同的创意角色。这包括角色发展、环境和工业设计、平面设计、故事艺术、UI艺术以及艺术领导和指导。Jim曾为BackflipStudios、Sphero、迪士尼、卢卡斯影业、皮克斯和乐高集团等公司开展项目。在行业之外,Jim的工作超出了概念设计。平面设计和品牌、社论漫画、漫画和涂鸦写作是Jim喜欢探索的其他领域。

6、杰里迈耶,图形艺术家

Jerry是第三代科罗拉多本地人,拥有加利福尼亚州帕萨迪纳艺术中心学院的工业设计学士学位。在游戏和娱乐艺术领域拥有20多年的经验。Jerry为多款已发售的游戏制作了概念艺术,包括AutoAssault、LegoUniverse、DragonVale等等。他的其他设计背景包括贸易展览和互动博物馆装置。

7、马修Magginnis,程序员

马修在90年代初以程序员/开发人员的身份进入技术领域。他的第一部作品是与Sierra合作的YouDontKnowJack。他曾与Cisco、IBM、Microsoft和Novell合作开发企业级软件。年,他加入MesaMundi,帮助构建虚拟桌面应用程序D20Pro。他是《战锤40K》官方移动应用AssaultDice的开发人员和音频技术人员之一。年,他与Enjin合作,Enjin是一家创建ERC标准的基于加密货币的公司。在那里,他为Unity和Unreal开发了SDK,以允许开发人员使用可替代和不可替代的代币。

8、迈克尔Azzolino,设计师

MichaelAzzolino是旧金山湾区的专业游戏大师和自由作家/设计师。他的经验和血统跨越了40年的演奏、掌握和开发角色扮演和讲故事风格的游戏和设置。Michael曾在AlienMenace和TableStarGames获得过棋盘游戏设计荣誉。最近,迈克尔一直在为StormBunnyStudios编写和开发名为BloodlinesBlackMagic的现代恐怖RPG系统。

Michael是一家名为TheGameAcademy的教育性非营利组织的董事会成员,该组织利用角色扮演游戏作为认知学习工具,专注于儿童的发展。Michael为许多行业领先的游戏公司协调了地方和国家层面的游戏计划。由于他作为编年史探路者播客的主持人和制作人的成就,迈克尔被授予年最佳游戏播客银奖。

Mike几乎和游戏一样热爱足球!迈克尔认为自己对动物有着德鲁伊般的亲和力,并且总是至少有一个猫同伴分享他的空间。

9、Deny,社区经理和副制片人

Deny拥有金融和客户服务方面的背景。自年以来,他利用这一基础成功进入游戏开发领域,担任副制作人、测试员、社区经理和版主。所有这些角色的共同点是分享知识和帮助人们的愿望。他之前曾为独立开发商、游戏开发商和发行商参与过多个项目,包括《大白鲨》、《MightyFightFederation》和Wyrmbyte之前的作品《瓦胡岛灰烬》。

10、罗伯特BAEK

RobertBaek是一位屡获殊荣的创意制作人,拥有超过18年的经验。Robert,又名BCreative,在洛杉矶出生和长大,热衷于将包容性和多样性带入艺术空间。在经营一家创意机构和制作公司、为独立电影、主要工作室制作和消费品开展营销活动多年后,罗伯特正在将注意力转移到数字艺术的未来。Robert正在通过策划、创建和咨询NFT,帮助在创意者与IP和IP持有人之间架起一座桥梁。

过去和现在的客户:

音乐娱乐:音乐艺术家:Normani6LackShaunFrankRezzDelaneyJaneJojoKanyeWestIceCube

唱片公司:RCAAtlanticRecordsCapitalRecordsArmada

音乐作曲家:TheNewtonBrothersLittleKinkyARs:RonFairJessicaColeDameDash

工作室:环球影业华纳兄弟布鲁姆豪斯制作顶峰娱乐梦工厂动画。米高梅哥伦比亚影业拱廊影业索尼影业福克斯电影公司漫威企业华特迪士尼影业皮克斯动画工作室DC娱乐马拉维斯塔狮门影业新线影院等...

特色电影:睡眠医生SkyfallOuijia邪恶起源黑暗骑士崛起变形金刚再见男人JackReacherIronman神奇蜘蛛侠伯恩遗产太阳马戏团黑帮小队。GIJoe报复Pi的生活妈妈铁拳人生化危机5守护者的崛起火星需要妈妈变形金刚月之暗等等...

机构:DrissiAdvertisingCimarronGroupBigPictureGroupOnDisplayCreativeDeluxeCreativeStudiosMidnightOilMore...

11、娜奥米·萨拉萨尔

NaomiSalazar[iamnaomidesign]是洛杉矶的创意总监和艺术家,他以无限创意制作渐进式项目。在超过12年的时间里,她与客户、代理商和品牌合作,用充满情感共鸣的充满活力的调色板制作艺术。在担任创意总监期间,她负责印刷、数字和社交活动,并领导精品店和企业标识系统的品牌重塑和设计工作。她的重点领域是品牌设计、品牌战略、动画、视觉包装和交互设计。她的美学灵感来自超现实主义、古老的未来和简单的现代设计。她从自己的拉丁裔背景中汲取了影响力,尊重经常被遗忘的人和地方。她喜欢与积极进取的人和品牌合作,寻求分享专注于更大利益的包罗万象的有影响力的愿景。通过直接与客户合作,她建立了牢固的关系,以提供战略性和情感共鸣的创造力,并成功实现业务目标。她拥有加州大学伯克利分校的艺术实践学士学位,并经营着自己的LLC。

过去和现在的客户:Netflix、BoydsPhiladelphiaLuxuryRetail、JBalvin、StarlMetaverse、LoversFriendsFestival、英国干草叉音乐节、StonesThrowRecords和LatinxArtsAlliance。

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