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最终幻想1455版本特别访谈迎接 [复制链接]

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由史克威尔艾尼克斯(以下简称「SE」)运营的《最终幻想14》(以下简称《FF14》)即将于年4月13日(国际服)推出最新的大型版本——「黎明的死斗Part1」(5.5版本)。作为新资料片《晓月之终焉》(在2月6日的新消息发布会上公布)的序章,本次的更新版本很快就能与玩家们见面了。

《FF14》将如何通过此次的重大更新从「黎明」过渡到「晓月」呢?为此,我们特地对制作人兼监督的吉田直树先生进行了采访,话题主要围绕由「第一部分」和「第二部分」所共同谱写的剧情、即将迎来结局的「天佑女王」的亮点等内容展开,同时吉田先生也详细讲述了他自己对于《FF14》的最新展望。

吉田直树(下文简称为吉田)

SE执行董事兼第三开发事业本部长。在《勇者斗恶龙》系列首个街机系列作品《勇者斗恶龙怪兽战斗之路》的开发工作中担任游戏设计和监督。年12月就任《FF14》的制作人和监督,目前还同时兼任《最终幻想16》的制作人。

标题「黎明的死斗」中蕴含的深意

——我个人感觉本次更新版本标题中使用的「黎明」一词与新资料片《晓月之终焉》的标题有着密不可分的联系。「黎明」不仅有「拂晓」的意思,也有暗示新事物开幕的含义,那么究竟为什么要将这一关键词与「死斗」相结合呢?如此命名的目的是?

吉田:老实说,本次更新版本的标题,难产了好久……

——这还挺让人意外的,我原本以为是轻轻松松就想到了。

吉田:随着「暗影篇」的剧情在5.3版本中迎来完结,我想玩家们的情绪应该都非常高涨。当然了,虽然(本次更新的)剧情本身早就写好了,但毕竟是紧接在玩家体验过高潮剧情之后的版本,从某种程度上来说,玩家们可能还难以找到下一个强敌。

由于5.3版本之前的剧情冲击力十足,因此在新消息发布会上宣布「海德林·佐迪亚克篇」完结之后,或许会有玩家疑惑「说起来,接下来是要和什么敌人战斗?」。就算知道巨大的谜团会在今后揭晓,但此时却还没有任何一条关于伏笔的提示。尽管我们已经在游戏中埋下了伏笔,不过目前还没法明确向玩家揭示。为了填补这部分的空缺,我们给玩家展示了无影·法丹尼尔(以下简称「法丹尼尔」)和芝诺斯·耶·加尔乌斯(以下简称「芝诺斯」)在暗处蠢蠢欲动的画面,想必一定会有玩家怀疑「难道是这两个家伙?」。

在5.5版本中,我们想要营造的是曾经袭击世界的灾祸并非源自「某个特定的敌人」这样的氛围。因此在朝着这一设想构思剧情时,我们便选择了着重去描写「死斗」的场景,而非让玩家察觉到敌人的存在。玩家会更像是「与世界本身的命运作斗争」……在这种时间点推出的重大更新往往有着承上启下的作用,因此我们每次命名的标题都会带点不祥的氛围(笑)。

——每次都是这样吗!?(笑)

吉田:以前决定将3.5版本的英文版标题命名为「TheFarEdgeofFate」时,我就表达过想要用带有「边际」意思的单词。此外在命名2.5版本的标题「BeforeTheFall」时,我也向开发团队表示过想用带有「坠落」意思的单词。在我提出这些关键词后,剧本小组和本地化团队便可以开始各抒己见了。

——那么这次呢?

吉田:我选出了「死亡(Death)」等几个不祥的单词供大家参考。但是如果只有这几个词,又会让人看不到希望,因此我们就在想如何再找一个单词与之组合。于是,我们根据已经确定的6.0版本标题《晓月之终焉》,从多个候选词中敲定了「黎明」一词。代表拂晓到来之前状态的「黎明」可谓是形象生动地形容出了5.5版本公开时的状态,因此标题的前半部分决定起来还是很轻松的。而想出「死斗」这一关键词的过程就没有这么顺利了,这也是本次标题难产的根源。

——所以当时也还没决定英文版标题是「DeathUntoDawn」?

吉田:对,两组标题是同时进行组合构思的。最初标题中并未使用「Dawn」(黎明)这一单词,直到后来围绕「不能用Dawn吗?」展开讨论之后,才最终确定下来。或许是因为日本人的英文水平普遍不高吧,许多在英语国家中日常使用的词汇对于日本人而言其实非常陌生。

因此,作为一个英语水平停留在初二水平的「中二病」患者,部分单词在我耳朵里听起来会显得有些土。在审查初期提出候选词时,我常常会以「对于日本人而言,这些听起来不够酷炫……」为由,要求开发成员换成其他单词。

——当时他们的反应是?

吉田:有时会欣然接受,有时又会很愤怒地说「如果换成那个单词意思就变了。只有日本人才会对这个单词抱有这种印象!」(苦笑)……总之,这次的命名可谓非常纠结。「曙光微明,但此刻映入眼帘的光景真的能让人神清气爽吗……」,这便是本次标题中蕴含的深意。

故事的发展将迈入最终阶段!

——本次的主线剧情可以说是向「海德林·佐迪亚克篇」的高潮正式迈出了第一步,那么「第一部分」和「第二部分」在整体上会以怎样的形式来呈现呢?此前吉田先生您在制作人来信直播中提到了「谜题的答案将得到揭晓」,这一部分的内容也非常令人期待。

吉田:关于「海德林·佐迪亚克篇」的谜团将在下一个资料片中彻底揭晓,因此现阶段肯定不可能直截了当地告诉大家。不过,在被卷入谜团之前,光之战士和艾欧泽亚同盟*还有许多「必须要做」和「必须要面对」的事情。这些事情会接二连三地向他们袭来,这就是本次剧情的整体框架。总之,你可以把5.5版本的「第一部分」和「第二部分」看作是挑战《晓月之终焉》前的最终准备。

回顾至今为止的资料片,从「新生篇」到「苍天篇」的剧情,充满了扣人心弦的情节发展,让人欲罢不能。拂晓血盟成员散落在各地,阿尔菲诺陷入消沉,光之战士则被追杀通缉。当时我也听到过认为「做得太过分了」的声音,所以从「苍天篇」进入「红莲篇」时,我们只把前往东方地域作为惊喜要素保留了下来,剧情衔接上则偏向于平铺直叙。结果又听到玩家抱怨「剧情有点平淡」……(笑)。

——听到这些声音时,吉田先生您是怎么想的?

吉田:我的感觉就是「原来如此」,于是决定要让下面「暗影篇」的剧情发展更加难以预料,也因此才将故事舞台选在了第一世界。而此次的新版本则是直奔主题,可能会让玩家陷入「到这里就结束了!?」的震惊之中,希望玩家能因此产生「快点让我玩到《晓月之终焉》!」的期待感。

此外,正如我多次提到的那样,《FF14》中的主线剧情必须得包含在FANFESTIVAL上发表的内容才行。根据这一方针,计划在FINALFANTASYXIVDIGITALFANFESTIVAL(预定于年5月15日和5月16日举办,以下简称「线上粉丝节」)中公开的内容就将讲述5.5版本「第一部分」内容之前一点的剧情。

而等到线上粉丝节后的「第二部分」上线时,相信各种预想便会像过山车一样在玩家脑海中狂飙,我非常想这次也能成功地创作出这种体验流程。我们希望玩家能够通过本次的版本更新,在迎来「海德林·佐迪亚克篇」完结的过程中找到缺失的拼图碎片,或者将原本存在的伏笔嵌入到某个合适的地方……

——看来这次玩家也能体验到从蛛丝马迹中拼凑出各种猜想的乐趣。

吉田:是的。由于加雷马帝国也参与了「维尔利特战役」和「天佑女王」任务,因此在主线剧情以外的内容中同样会有提及该国目前处境的线索出现。

——在本次的主线剧情中,我想一定会有预示《晓月之终焉》的伏笔。比方说,在某些场景中登场某个人物,诱导玩家猜想「此人难道是名贤者?」之类的。

吉田:到底会不会有呢(笑)?我个人还是很喜欢设置这种彩蛋的,或许也确实会有点什么。但现在我还什么都不能说。

——在上一个版本中,芝诺斯在故事最后踩断了自己的爱刀。因此,我们似乎可以期待他将换上一把全新的武器,在这一连串的剧情中,是否也隐藏着什么线索?

吉田:真是个难以作答的问题……首先,芝诺斯也不一定是因为耍腻了甲人族的秘宝妖刀「天羽羽斩」才折断的它,也有可能是不小心踩坏了……搞不好那一幕过去之后,法丹尼尔就手忙脚乱地捡起妖刀的碎片,骑着月之巴哈姆特找甲人族修理妖刀去了(笑)。

——法丹尼尔心想「修不好的话,可要被芝诺斯臭骂了!」(笑)。

吉田:实际剧情暂且允许我秘而不宣。不过,如果把在5.3版本等此前的主线剧情最后现身的芝诺斯场景串起来看,或许可以得到一些提示。比起单独观察某一场景,把所有的场景的台词串联起来解读,也许能对发生的事情有更好的了解。

维尔利特战役最终章的内容有?

——在5.5版本中,玩家将迎来维尔利特战役的结局。到目前为止,整个故事都是在盖乌斯·巴埃萨(以下简称「盖乌斯」)的养子们接连牺牲的沉重氛围中推进的,在此基础上,本次版本还有什么其他的亮点吗?

吉田:我认为造成本次悲剧发生的原因是,面临国家崩坏状况的当权者彻底释放出了长期以来抑制的野心和欲望。很遗憾的是,这种情况在过去的历史中经常发生。

——国家失控时就会陷入这种情况。

吉田:有玩家表示「这或许是《FF14》中最为黑暗且残酷的故事」,但从某种程度上来说,这种事在现实世界中也很有可能会发生。在此情况下,盖乌斯的柔情和他对养子女们的关怀将被充分展现出来……尽管他们之间并没有血缘关系,但依然培养出了一种相互扶持的类似亲情的羁绊。这份关怀在面对失控的狂躁时会碰撞出怎样的火花呢?敬请期待。

我们不想在游戏中单纯去渲染一个残酷的故事。希望大家能带着「如果自己身处这种残酷的环境下,究竟该怎么办」的思考,一直玩到结局。我们在上一回故事的结局处加入了相关的台词,每句台词后面究竟能引导出怎样的发展呢?希望玩家能多多

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